Sahabat sekarang akan memberikan informasi sederhana yang mungkin teman-teman sudah banyak yang tahu atau mungkin juga ada yang belum tahu, yaitu membuat game/permainan perkalian sederhana dengan bahasa pemrograman Turbo Pascal. Terilhami dari pengalaman sahabat yang mempunyai adik yang masih duduk di bangku Sekolah Dasar, karena belum begitu lancar menghafalkan perkalian bilangan 1 angka, maka untuk melatihnya sahabat membuatkan game perkalian 1 angka sehingga kita tidak perlu lagi untuk memberikan dia soal karena sudah digantikan oleh aplikasi sederhana hasil Turbo Pascal. Logika program yang akan kita buat kira-kira sebagai berikut: saat program dijalankan maka program akan menampilkan 2 bilangan bulat secara acak, dan kita sebagai user (pengguna program) akan diminta untuk mengetikkan hasil perkalian dari 2 bilangan tersebut, jika hasil perkalian yang kita ketikkan benar, maka program akan menampilkan kembali 2 bilangan bulat secara acak yang akan kita kalikan kembali dan kita kembali mengetikkan hasil perkalian dari 2 bilangan tersebut, dan jika benar lagi maka akan tampil lagi 2 bilangan bulat lain secara acak dan begitu seterusnya. Iskysoft registration code windows.
Sekarang pada baris pertama ada judul program, dan baris kedua ada space, kita akan meletakkan bilangan bulat acak a dan b itu selalu pada baris ketiga dan dan kolom pertama, baris merupakan koordinat y, dan kolom merupakan koordinat x, sehingga di sini kita menggunakan semacam prosedur gotoxy( m, n) yang diiringi dengan fungsi clreol, m merupakan angka untuk koordinat x(kolom) dan n merupakan angka untuk koordinat y(baris). Karena kita ingin meletakkan bilangan bulat acak a dan b pada baris ketiga dan kolom pertama maka kita akan pakai perintah gotoxy(1,3), sehingga sintaksnya menjadi sebagai berikut. Selanjutnya kita akan membuat suatu perhitungan dari jumlah perkalian yang dapat diselesaikan dengan benar yang dapat kita anggap sebagai suatu nilai. Maksudnya begini, kita akan menampilkan suatu bilangan, yang mana bilangan tersebut selalu berubah-ubah sesuai dengan jumlah perkalian yang dapat diselesaikan dengan benar. Untuk menampilkan bilangan ini kita akan menggunakan suatu variabel baru, kita gunakan saja variabel d, mula-mula kita akan mendefinisikan bahwa nilai d = 0, karena mula-mula tentu belum ada perkalian yang diselesaikan, untuk lebih menarik, kita tampilkan saja d pada baris kelima, sehingga sintaks kita sekarang menjadi seperti berikut.
MEMBUAT GAME SEDERHANA DENGAN NETBEANS MEMBUAT GAME TEBAK ANGKA DENGAN NETBEANS Adapun langkah - langkah dalam pembuatannya adalah sebagai berikut: Buka Netbeans. Klik 2kali pada button / label untuk memberi coding, berikut adalah coding untuk button angka 1, buatlah coding seperti gambar untuk button - button lain hanya saja ada sedikit. Membuat Game Sulap Menggunakan Pascal - Ini adalah game sulap yang bisa menebak angka yang anda pilih tanpa anda harus memberitahukannya kedalam program, anda akan kaget jika ternyata program ini dapat menebak berapa angka yang anda pilih anda tinggal menjawab ya atau tidak dengan menekan tombol Y/T. Ini adalah game yang dibuat dengan bahsa.